Designer/Artist: Usman Haque

Artworks/Designworks

  • Burble
  • Control.Burble.Remote
  • Primal Source
  • Reconfigurable House 2.0
  • Sky Ear
  • Urban Constellations

Papers

  • Notes on the Design of Participatory Systems – for the City or for the Planet, in Habitar [ PDF, English ] [ PDF, Spanish ] June 2010
    Cooperation is difficult. Even when everybody agrees on an end goal, and even when everybody agrees on what is needed to achieve that end goal, it does not mean that everyone (or even anyone) will be able to take the first step, which is the most important step. Yet, while individualistic behaviour within a group results in short term benefit for the individual, competition between groups (anecdotally) favours those that have more altruistic individuals. This paper discusses the paradoxical structures of collaboration and ways that the paradoxes can be harnessed, illustrated occasionally with concrete, though anecdotal, examples. It is based on no research other than direct experience in trying to build participatory systems (see www.haque.co.uk).
  • Portholes & plumbing: how AR erases boundaries between ‘physical’ & ‘virtual’, Position Paper for W3C Workshop: Augmented Reality on the Web, Christopher Burman & Usman Haque [ PDF ] June 2010
    In this paper we make the case that future ‘augmented reality’ standards should focus on facilitating communications between disparate realities rather than defining how, when or where they are experienced and that standards should be designed expressly to encourage lateral approaches in reality design. In this context, we provide a brief overview of Pachube.com, a web service for storing and sharing sensor, energy and environmental data and the augmented reality application Porthole that helps people make sense of that data.

Metamorphosis, Philips Design Probes, 2010

Philips Design’s latest Design Probe ‘Metamorphosis’ explores how we have become separated from the natural world, both in terms of our surroundings and how we perceive and manage our time.

http://www.design.philips.com/sites/philipsdesign/about/design/designnews/newvaluebydesign/june2010/metamorphosis.page

AirSketcher: 風を使いやすくする手法の提案とその実装, 渡邊恵太,2011

http://www.persistent.org/airsketcher.html

現代の空調システムには,温度設定が部屋単位であることや人間の室温の感じ方の差など課題がある.本研究では,その解決手法としてインタラクションの観点から使いやすい風をつくりだすAirSketcherを提案する.AirSketcherは直接的で多様な風を容易につくりだすことができる扇風機(送風)システムである.扇風機にインタラクティブ性を持たせ,ユーザが意図通り風を操作可能になることで,空調に対する不満を解決できるのではないかと考えた.本研究では風を制御するインタラクション手法として風を操るかのようなメタファで風を制御するAirWand, 風を描くメタファを用いて風を制御するAirCanvas, 風を受け入れるか否かをカードによって指示するAirFlagをの3つを考案し試作した.

Prefab Coat, Takehiko Sanada, 2004

個人と社会の界面である衣服を個人の空間象徴として扱い、
かつそれに他者との接続、展開性をもたせたデザインを施すことで、個人の解放を示唆している。
クリティカルデザイン?デザインを用いたアート?(Aug2011)

http://www.takehiko-sanada.com/prefab/index.html

プレファブ・コート─開いて繋がる衣服

社会とは多くの個としての私から成り立っている。そして、その社会を形成する多くの個を突き動かしているものは、私たちの身体の内にある「心」である。 しかし、現実に身体を解き、本来的な私を放つことは難しい。唯一可能なことは、各個人が持つ「心」を解き放ち、個としての私を開放することである。
そして、それができたとき、解き放たれた多くの「心」により、私たちを包む環境も、私たち自身も、新たな場を獲得すると考える。多様な環境に対する問題は、私という個を開放することから始まる。 本来的な私が解放されたとき、物質的な制約から解放される。そして、生物としての個という自我から解き放たれたとき、他者との優位性を獲得する必要性も消滅する。私は環境になり、環境は私となる

加藤文俊、慶応SFC

http://www.fklab.net/

http://www.keio-up.co.jp/kup/camp/index.html

加藤文俊研究室の作品は、人びとのコミュニケーション過程を理解するとともに、関係性を可視化する方法を検討します。|慶應SFC XD展 2011

http://sakainaoki.blogspot.com/2011/04/sfc-xd-2011.html