Oct 8th
- 長渕剛の被災地での講演。円形に並べられたムービングライトの演出が素晴らしい。
- youtube 1
- youtube 2
Sep 25th
- 3D Navi
- GL shadow
- on Processing
- GLGraphics lib has shader mode
- on WebGL
- Stencil
- on Processing
Sep19th
- Python
- Blender
Sep17th
- Blender-BGE-Skybox tutorial
- Lamp Control Through Python
- Navigation
- MouseLook
- MouseLook2
- MouseLook-videotutorial
- MouseOrbiter
Sep14th
</p>
<p>/* Processing sketch to run with this example<br />
=====================================================<br />
http://arduino.cc/en/Tutorial/UDPSendReceiveString</p>
<p> // Processing UDP example to send and receive string data from Arduino<br />
// press any key to send the "Hello Arduino" message<br />
*/</p>
<p> //about XML:<br />
//http://processing.googlecode.com/svn/trunk/processing/build/javadoc/everything/processing/xml/XMLElement.html</p>
<p>/**<br />
* ControlP5 Slider<br />
*<br />
* Horizontal and vertical sliders,<br />
* With and without tick marks and snap-to-tick behavior.<br />
*<br />
* find a list of public methods available for the Slider Controller<br />
* at the bottom of this sketch.<br />
*<br />
* by Andreas Schlegel, 2012<br />
* www.sojamo.de/libraries/controlp5<br />
*<br />
*/</p>
<p>import hypermedia.net.*;</p>
<p>UDP udp; // define the UDP object<br />
XML msg,Rxml,Gxml,Bxml,Axml,Xxml,Yxml;</p>
<p>import controlP5.*;</p>
<p>ControlP5 cp5;<br />
ColorPicker cp;<br />
Slider2D s2d;</p>
<p>int myColor = color(0,0,0,0);<br />
int R = 127;<br />
int G= 127;<br />
int B= 127;<br />
int A= 255;<br />
int X= 127;<br />
int Y= 127;</p>
<p>void setup() {<br />
size(400,400);<br />
noStroke();<br />
//colorMode(RGB, 256);<br />
cp5=new ControlP5(this);</p>
<p> /*<br />
// add a horizontal sliders, the value of this slider will be linked<br />
// to variable 'sliderValue'<br />
cp5.addSlider("RValue").setPosition(100,50).setRange(0,255).setValue(127);<br />
cp5.addSlider("GValue").setPosition(100,75).setRange(0,255).setValue(127);<br />
cp5.addSlider("BValue").setPosition(100,100).setRange(0,255).setValue(127);<br />
*/<br />
cp = cp5.addColorPicker("picker").setPosition((400-256)/2,50).setColorValue(color(128, 128, 128, 128));<br />
s2d = cp5.addSlider2D("position").setPosition((400-100)/2,150).setSize(100,100).setArrayValue(new float[] {50, 50})/*.disableCrosshair()*/;</p>
<p>udp = new UDP( this, 6000 ); // create a new datagram connection on port 6000<br />
udp.log( true ); // <-- printout the connection activity<br />
udp.listen( true ); // and wait for incoming message</p>
<p>}</p>
<p>void draw()<br />
{<br />
background(0);<br />
//fill(0);<br />
fill(R,G,B,A);<br />
rect(0,0,width,150);</p>
<p> msg=new XML("Root");//create blank xml<br />
//msg.setContent(str(sliderValue));<br />
Rxml=new XML("R");<br />
Rxml.setContent(str(R));<br />
msg.addChild(Rxml);</p>
<p> Gxml=new XML("G");<br />
Gxml.setContent(str(G));<br />
msg.addChild(Gxml);</p>
<p> Bxml=new XML("B");<br />
Bxml.setContent(str(B));<br />
msg.addChild(Bxml);</p>
<p> Axml=new XML("A");<br />
Axml.setContent(str(A));<br />
msg.addChild(Axml);</p>
<p> Xxml=new XML("X");<br />
Xxml.setContent(str(X));<br />
msg.addChild(Xxml);</p>
<p> Yxml=new XML("Y");<br />
Yxml.setContent(str(Y));<br />
msg.addChild(Yxml);<br />
}</p>
<p>// color information from ColorPicker 'picker' are forwarded to the picker(int) function<br />
public void controlEvent(ControlEvent c) {<br />
// when a value change from a ColorPicker is received, extract the ARGB values<br />
// from the controller's array value<br />
if(c.isFrom(cp)) {<br />
R = int(c.getArrayValue(0));<br />
G= int(c.getArrayValue(1));<br />
B = int(c.getArrayValue(2));<br />
A= int(c.getArrayValue(3));<br />
myColor= color(R,G,B,A);<br />
println("event\talpha:"+A+"\tred:"+R+"\tgreen:"+G+"\tblue:"+B+"\tcol"+myColor);<br />
}else if(c.isFrom(s2d)){<br />
X=int(c.getArrayValue(0));<br />
Y=int(c.getArrayValue(1));<br />
}<br />
send();<br />
}</p>
<p>void keyPressed() {</p>
<p>}</p>
<p>void send(){<br />
// String ip = "192.168.1.177"; // the remote IP address<br />
String ip = "localhost"; // the remote IP address<br />
int port = 9999; // the destination port<br />
if(msg!=null){<br />
udp.send(msg.toString(), ip, port ); // the message to send<br />
}</p>
<p>}</p>
<p>void receive( byte[] data ) { // <-- default handler<br />
//void receive( byte[] data, String ip, int port ) { // <-- extended handler</p>
<p>for (int i=0; i < data.length; i++)<br />
print(char(data[i]));<br />
println();<br />
}</p>
<p>
Sep 13th
</pre><br />
/* Processing sketch to run with this example<br />
=====================================================<br />
http://arduino.cc/en/Tutorial/UDPSendReceiveString</p>
<p> // Processing UDP example to send and receive string data from Arduino<br />
// press any key to send the "Hello Arduino" message<br />
*/</p>
<p> //about XML:<br />
//http://processing.googlecode.com/svn/trunk/processing/build/javadoc/everything/processing/xml/XMLElement.html</p>
<p>/**<br />
* ControlP5 Slider<br />
*<br />
* Horizontal and vertical sliders,<br />
* With and without tick marks and snap-to-tick behavior.<br />
*<br />
* find a list of public methods available for the Slider Controller<br />
* at the bottom of this sketch.<br />
*<br />
* by Andreas Schlegel, 2012<br />
* www.sojamo.de/libraries/controlp5<br />
*<br />
*/</p>
<p>import hypermedia.net.*;</p>
<p>UDP udp; // define the UDP object<br />
XML msg,R,G,B,X,Y;</p>
<p>import controlP5.*;</p>
<p>ControlP5 cp5;<br />
int myColor = color(0,0,0);<br />
int RValue = 127;<br />
int GValue = 127;<br />
int BValue = 127;<br />
int XValue=127;<br />
int YValue=127;</p>
<p>void setup() {<br />
size(400,400);<br />
noStroke();<br />
//colorMode(RGB, 256);<br />
cp5=new ControlP5(this);</p>
<p> // add a horizontal sliders, the value of this slider will be linked<br />
// to variable 'sliderValue'<br />
cp5.addSlider("RValue").setPosition(100,50).setRange(0,255).setValue(127);<br />
cp5.addSlider("GValue").setPosition(100,75).setRange(0,255).setValue(127);<br />
cp5.addSlider("BValue").setPosition(100,100).setRange(0,255).setValue(127);</p>
<p> udp = new UDP( this, 6000 ); // create a new datagram connection on port 6000<br />
udp.log( true ); // <-- printout the connection activity<br />
udp.listen( true ); // and wait for incoming message</p>
<p>}</p>
<p>void draw()<br />
{<br />
background(0);<br />
//fill(0);<br />
fill(RValue,GValue,BValue);<br />
rect(0,0,width,150);</p>
<p> msg=new XML("Root");//create blank xml<br />
//msg.setContent(str(sliderValue));<br />
R=new XML("R");<br />
R.setContent(str(RValue));<br />
msg.addChild(R);</p>
<p> G=new XML("G");<br />
G.setContent(str(GValue));<br />
msg.addChild(G);</p>
<p> B=new XML("B");<br />
B.setContent(str(BValue));<br />
msg.addChild(B);<br />
}<br />
void RValue(int value) {<br />
RValue=value;<br />
println("a R slider event. "+value);<br />
send();<br />
}</p>
<p>void GValue(int value) {<br />
GValue=value;<br />
println("a G slider event. "+value);<br />
send();<br />
}<br />
void BValue(int value) {<br />
BValue=value;<br />
println("a B slider event. "+value);<br />
send();<br />
}<br />
void keyPressed() {</p>
<p>}</p>
<p>void send(){<br />
// String ip = "192.168.1.177"; // the remote IP address<br />
String ip = "localhost"; // the remote IP address<br />
int port = 9999; // the destination port<br />
udp.send(msg.toString(), ip, port ); // the message to send<br />
}</p>
<p>void receive( byte[] data ) { // <-- default handler<br />
//void receive( byte[] data, String ip, int port ) { // <-- extended handler</p>
<p>for (int i=0; i < data.length; i++)<br />
print(char(data[i]));<br />
println();<br />
}<br />
<pre><br />
Sep 12th
Sep 11th
Python side
</p>
<p>'''<br />
Created on Sep 11, 2012</p>
<p>@author: n.fujimura<br />
'''</p>
<p>import socket<br />
import xml.etree.ElementTree as etree</p>
<p>print("Starting up UDP")</p>
<p>#http://www.wellho.net/mouth/2695_TCP-v-UDP-Client-v-Server-Python-examples.html<br />
#http://www.wellho.net/resources/ex.php4?item=y303/udp_server.py<br />
# A UDP server</p>
<p>#about XML parsing<br />
#http://perl.wonder-boys.net/?p=155<br />
#http://www.samwirch.com/blog/parsing-xml-data-lists-python-3<br />
#http://effbot.org/zone/element.htm<br />
#http://effbot.org/zone/pythondoc-elementtree-ElementTree.htm#elementtree.ElementTree.ElementTree-class</p>
<p># Set up a UDP server<br />
UDPSock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)</p>
<p># Listen on port 21567<br />
# (to all IP addresses on this system)<br />
listen_addr = ("localhost",9999)<br />
UDPSock.bind(listen_addr)</p>
<p>print("Starting up XML")<br />
# Report on all data packets received and<br />
# where they came from in each case (as this is<br />
# UDP, each may be from a different source and it's<br />
# up to the server to sort this out!)<br />
while True:<br />
data,addr = UDPSock.recvfrom(1024)<br />
print("Data:", data.strip()," from:",addr)<br />
print("Data2:", data," from:",addr)<br />
print("Data3:", format(data)," from:",addr)<br />
root=etree.fromstring(data)<br />
r_content=root.text<br />
c_content=root.find('Child').text<br />
print("root:",r_content,"child:",c_content)</p>
<p>
<br />
/* Processing sketch to run with this example<br />
=====================================================<br />
http://arduino.cc/en/Tutorial/UDPSendReceiveString</p>
<p> // Processing UDP example to send and receive string data from Arduino<br />
// press any key to send the "Hello Arduino" message<br />
*/</p>
<p> //about XML:<br />
//http://processing.googlecode.com/svn/trunk/processing/build/javadoc/everything/processing/xml/XMLElement.html<br />
import hypermedia.net.*;</p>
<p>UDP udp; // define the UDP object<br />
XML msg,child;<br />
void setup() {<br />
udp = new UDP( this, 6000 ); // create a new datagram connection on port 6000<br />
udp.log( true ); // <-- printout the connection activity<br />
udp.listen( true ); // and wait for incoming message</p>
<p> msg=new XML("Root");//create blank xml<br />
//msg.setName("Root_2");<br />
// msg.setBoolean("bool",true);<br />
msg.setInt("int",127);<br />
msg.setFloat("float",1.2345);<br />
msg.setString("str","foo_bar");<br />
msg.setContent("Root Content");<br />
child=new XML("Child");<br />
child.setInt("int",256);<br />
child.setFloat("float",5.4321);<br />
child.setString("str","hoge");<br />
child.setContent("Child Content");<br />
msg.addChild(child);<br />
}</p>
<p>void draw()<br />
{<br />
}</p>
<p>void keyPressed() {<br />
// String ip = "192.168.1.177"; // the remote IP address<br />
String ip = "localhost"; // the remote IP address<br />
int port = 9999; // the destination port<br />
udp.send(msg.toString(), ip, port ); // the message to send<br />
}</p>
<p>void receive( byte[] data ) { // <-- default handler<br />
//void receive( byte[] data, String ip, int port ) { // <-- extended handler</p>
<p>for (int i=0; i < data.length; i++)<br />
print(char(data[i]));<br />
println();<br />
}
Sep10th
Sep5th
- use iphone photo galley in OF?
- ofxiPhoneImagePicker
- Forum post
- ofxiPhoneImagePicker::saveImage()
- save a photo to the gallery [1] [2]
- in [2] Img.saveImage( ofxiPhoneGetDocumentsDirectory() + “test.png” );
- ofxiPhoneImagePicker
Sep4th
- Phonegap
- Blender
Aug29th
- CHI>End user programming? > Push-pins: a Tangible Programming Interface Using Physical Tags for Home Automation
Aug20th
Aug16th,17th
- ランドスケープの例のサイトで、hester以降の参加、共有、コミュニティデザインの文献を聞く。
- 共有のデザイン、共有地のデザイン
アドバイスをお願いしたかたがたにあいさつ- 奥出先生、瓜生先生に、ゼミへの関わり方を相談
こうちゃんにもおしらせ+プレゼン資料送付- 奥出先生がFBに書いたことをチェック。
プレゼンの質疑応答の録音を徹底的にチェック(些細なところにこだわらないが、全体をきく)- そのほか
22日のe-projectのアイデア100個、続ける。絵をつけるのは土日でいいから。
Aug8th
July4th
- Collective culture and urban public space, Ash Amin, 2006
- Read it here
- This paper develops a post‐humanist account of urban public space. It breaks with a long tradition that has located the culture and politics of public spaces such as streets and parks or libraries and town halls in the quality of inter‐personal relations in such spaces. Instead, it argues that human dynamics in public space are centrally influenced by the entanglement and circulation of human and non‐human bodies and matter in general, productive of a material culture that forms a kind of pre‐cognitive template for civic and political behaviour. The paper explores the idea of ‘situated surplus’, manifest in varying dimensions of compliance, as the force that produces a distinctive sense of urban collective culture and civic affirmation in urban life.
- cited
- Just Art for a Just City: Public Art and Social Inclusion in Urban Regeneration
July3rd
- Making things public, ZKM, March 2005
- In Assembly of Assemblies visitors can see that there are many other types of gatherings which are not political in the traditional sense but in which a public is formed around things such as science labs, technical projects, supermarkets, financial arenas and churches – The Market Place is a Parliament, Too. The same applies to disputed issues concerning natural resources such as rivers, landscapes, animals, temperature and air – The Parliaments of Nature. All these phenomena have led to a bewildering set of techniques of representation that have created the real political landscape in which we live, breathe and argue. They may be assemblages, but can they be turned into realassemblies?
- アイデア。サッカー用の床模様を描く。ゴールしたら演出が。。。というような遊びのためのエンドユーザによるtinkering.そこに観客的な人はどう入り込めるか。
- 何人がOKしたら、どのくらいの広さを、いつまで。。。
- 紙に鉛筆で書いて、写真とって、白黒反転。。。センサーオブジェクト(ピンボールのような簡単なインタラクションの丸)
July2nd
- エリクソンとの契約が、夏前か、または夏の後になりそうだ。
- 藤村>なんとかがんばって春学期中に研究計画を通したいが、それに影響するか?
- 植木>研究計画書はともかく、そのプレゼンには、実現性を裏付けるものとして協同研究の道筋が示されていたほうが良い。
- 藤村>まずは自分の研究内容を春学期中パスに向けてがんばる。契約の件は、影響するかもしれないという理解。
- 植木>ちょっとしたにぎやかしを別にして、持続・継続的で意味意義のあるresponsiveな光(建築スケールのもの)がない。
- ロンドンのホテルのファサード>周囲の光を反映する。自然の光と、人工の光>2nd nature的
- 新しい歌舞伎座>江戸時代の時間のコンセプトに沿う>人に対してresponsiveではないが、自然の昼夜の長さの変化に沿い、さらに人の時間コンセプトの歴史的変化を想起させる。
- 夜の街のライトプランは面白い。限られた場所に光が絞られることで、逆に意味がでたり、夜の風景をモデリングするものになる。
- 植木>資料ありますか?そういうの調べてますか?
- 石井もとこさんがオカムラとやった家具、季節ごとに色がかわるのだが、人間より自然にあわせてしまって、(元々自然の闇に立ち向かうものとして光があったのに)意義がつかみにくいものになってしまった。>最先端の照明デザイナーでさえ、LEDの可塑性を生かしきれていない。
- Seitingerの研究、社会性をうたっているが、作られたartifact自体は社会性に深く踏み込んでいない。
- 藤村>今、博士論文のintroductionを読んでいるが、社会性と技術の間をつなぐものとしてのデザイン研究という位置づけのようだ。さらに、都市照明とディスプレイというように、照明だけでなく情報表示にもテーマを割いている。自分の研究の位置づけをこれをみながら、やる。
- この研究では、場所の質を変える光をやるのではないだろうか。
- どういう質を、どういう状態から、どういう状態に変えるのか。
- 人のもとめるものの、少し先の姿を反映できる光があれば、すばらしい。
- EricssonのSWotのビデオでは、主人公の行動を補足しながら、先回りして家電が様々な準備をしたり、準備途中に主人公の行動の変化に応じて準備の方向を変えるスマートな環境が示されていた。
- 上記のような離散的にある機器同士が共同して先の行動に対応すること。
- これとは別に、その場所に生活する集団の行動についてかんがえたい。
- EricssonのSWotのビデオでは、主人公の行動を補足しながら、先回りして家電が様々な準備をしたり、準備途中に主人公の行動の変化に応じて準備の方向を変えるスマートな環境が示されていた。
- 協同研究のプロトタイプで動くもの、人と試したものをつくり、それが大規模になったらどうなるかを、アルスセンターにもっていってみるのがよいだろう。
- 藤村さんが今できることとしては、修士の学生の知識がすくないので、参考図書、例、アイデア、をフェイスブックのページにのせてください。
- 藤村>とにかく研究計画書を書いて、先生たちに贈る>金曜日の朝までに。
- Seitingerの博士論文のIntroレビュー
- 研究計画書の最初のドラフト
June 25th
- 週末でSeitingerのレビューをおわらせる予定だったが、できなかった。
- レビューしながら、ダイアグラム化していかないと、研究計画書がおいつかない。
- Seiingerは、照明とつねにディスプレイ技術を対にして論じている。Ambient Displays: Turning Architectural Space into an Interface between People and Digital Information- Wisneski, Ishii, et al. – 1998 も結局なにかを知らせてくれるものでしかない。
- わたしには、照明とはその場を演出するものであって、ディスプレイではない。演出するものにフォーカスする。すると、当然舞台美術のことも考えなければならないが、Peter BrookのThe Empty Space, の中でのImmediate Theater (p98)都市は劇場だといった(誰?)、
June22nd
- Participatory design and Third space
- Towards Participatory Design of Ambient Persuasive Technology
- Persuasive technology: using computers to change what we think and do
- Participatory Design: The Third Space in HCI – Muller – 2003
- Using the environment as an interactive interface to motivate positive behavior change in a subway station (2005) CHI 2005
- Ambient Displays: Turning Architectural Space into an Interface between People and Digital Information- Wisneski, Ishii, et al. – 1998
- Towards Participatory Design of Ambient Persuasive Technology
- これから週末にかけておわらせるレビュー
- 光については、Susane seitingerの
- Liberated pixels :alternative narratives for lighting future cities, 2010
- Seitinger, S., Taub D. M., & Taylor A. S. (2010). Light bodies: exploring interactions with responsive lights. TEI ’10: Proceedings of the fourth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction. 113–120.
- Seitinger, S., Perry D. S., & Mitchell W. J. (2009). Urban pixels: painting the city with light. CHI ’09: Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing systems. 839–848.
- Seitinger, S., & Hirsch T. (2010). Beyond Use: Material Consciousness and Creative Engagements with Urban Infrastructure. Writing Cities Working Paper Series, London School of Economics. 1, 94-105.
- コミュニティ形成については、
- デザインについては
- Smart Things
- Urban_Co-Creation
- The Social Life of Small Urban Spaces
- (Survey) 7000 Oaks
- 参加とひかり
- けいたさん
- みやじま
- ハック
- お寺
- 祭り
- スカイツリー
- 100万人のキャンドル内と
- 石井幹子ー震災と東京タワー
- Positive psychology
- 光については、Susane seitingerの
June 20th
- 社会学。。。シカゴ学派について、エスノぐらふぃについて書いた記事 ’行為の意味を理解する’
- ソキウス 野村一夫氏
- 社会学の入門書 社会学感覚
- ソキウス 野村一夫氏
- Design of Everyday Things, Donald Norman,
June 17th
- その場所にひとがたたずんでいるだけで価値があると考える
- さらに、そこで人々が共にいることが、コミュニティ形成の視点でみると、価値が高い。>だから、そのようなことがおこったら、褒美を与える?
- その場所にきたひとりひとりが、ひとつの光をもっていると考える。
- 自分の光(野権利)を、その場にいる他者にあずけることができる>バンドのサポーターは、バンドのリーダーが演奏のときの演出の光をもっと使えるように、寄付する。
- 1人=1
- 1人+1人 が出会うと、2ではなくて、3の分の光をあげる。
June 14th
- J.K.ローリング氏と共同制作したPS3「ワンダーブック:ブックオブスペルズ」が発表
- Picturebook as a container of narrative
- デザインQRコード
June 13th
- 台北のランタン(たいぺいナビ)、作るプロセス、書かれた願い事の写真
- Shaping things , bruice starrling,2005
- 参加の対ポロジー
- 集団、個人、
- 同時、離散的、
- 日常、非日常、日常(周期性、離散性)
- 効果の範囲
- 効果の持続
- 光の参加の対ポロジー
June 12th
- 奥出>近代都市計画は空間資源を最適かすることに特化したあまり、人と人の関係(social capital)を資産として見なす仕組みが壊れてしまったと。
- wikipedia:都市計画
- >都市計画理論
- これまで、望ましい都市の形態についての諸説や、望ましい都市形態の実現のための諸技術は様々に提唱されて来たが、普遍的・決定的な定説という意味での「都市計画理論」は未だ存在していない。歴史的に見ると、19世紀後半から20世紀前半にはユートピア的な都市論(田園都市、輝く都市、近隣住区など)が提案され、ニュータウン事業などに採り入れられた。
- しかし、理想的な都市を論ずる「都市論」に基づいた都市計画は1960年代に入り疑問視され、計画手法を論ずる都市計画理論が議論されるようになる。
- 1960年代には、クリストファー・アレグザンダーが、数学の集合論などをもちいて、それまでの機能主義的な、あるいは近隣住区論的な都市計画理論を痛烈に批判している。アレグザンダーは都市空間の認識と集団的設計の道具としてパタン・ランゲージという手法を提案し実践した。
- また、機能主義的な都市計画や都市再開発事業はジェイン・ジェイコブズによっても批判された。
- 1970年代以降、欧米では、都市計画の課題が、郊外新市街地の開発による住宅供給から、インナーシティ(都市の内部市街地)の老朽化・空洞化・スラム化、歴史的伝統的都市空間の保全再生に移ったこともあり、今日では機能主義的な都市空間の開発や全面再開発を否定し、伝統的な都市空間・都市社会の保全・改善・再生を重視する都市計画論が主流となっている。
- ケヴィン・リンチは、住民による集合的意識地図から人々がどのように都市を把握しているか理解するべきであると提唱した。リンチの教え子は、アドボカシープランニングの考えを取り入れながら、その後住民とともに都市を考えるデザインゲームなどの手法を開発し、今日まで実践を続けている。
- 近年の都市計画理論は、再び理想的な都市形態を論ずることが多くなってきた。これは、持続可能な開発を目指す開発論や中心市街地活性化などに端を発している。これを実現するための主導的都市イメージとして、イギリスやアメリカのアーバンビレッジ、ヨーロッパのコンパクトシティ、アメリカのニューアーバニズムなどの動きが起こっている。三者は相違点もあるが、自動車依存型の低密度郊外住宅地開発に対するアンチテーゼとして、公共交通や自転車により自動車に頼らず生活できる比較的高密度な都市形態を提案している点などで共通している。
- 奥出>現代都市計画においてれすぽんしぶな仕組みを提供をすことによって、空間配置だけでなく、人間関係の最適化、適切な人間関係の提供が可能になっていると。
- 参加型プランニング>空間配置
- 人間関係>アクティビティ。
- 空間配置とアクティビティの間をねらう。
-
インターフェイスの擬人化:
- さまざまなやりとりを中間段階で文章にすることで(onX参照)
- 子供や老人も含めた可読化
- マシンがあいてではなくて、サービスを使っている感覚
- 人間ではないが、それに準じたもの(ref探す)
- 空間配置とアクティビティの間をねらうから、物のようでもあり、しかし執事のようなインターフェイスであるべきでは?(仮説)
- ふたつのインタフェイス。
- 物(光)としてのインターフェイス(光の歴史に基づく)と、
- 可読性のある擬人化インターフェイス(サービスの歴史に基づく)。
- ふたつのインタフェイス。
- さまざまなやりとりを中間段階で文章にすることで(onX参照)
- イベント?周期的におこるもの?散発的に起こるもの?常に利用可能と思われているサービス?
- July 16th,2010
- ふ:建築設計をやってきましたけども、今いっていたようなhowを実現するための技術はいままでありませんでした。目的はずっともっていたけれど、ハウが今迄なかった。しかし今、その技術がでてきている、と思います。実現するタイミングがきたと思うので、いまやろうとしているんです。
- お: 個人的ではなくて、すごくいいはなし。こういう話をGeneral Introductionで言えなくてはいけない。そこを、”私が”と言うのではなくて、”建築界においては長々こういう状況だったが、ほかのXXきてい まこういう時代になってきたので、ここで今この問題を論じることができるようになった、とかくと、もっともらしいでしょう?
- お:だから、これは近代都市(の話)。。。それを、もっともっともらしく話すんですよ。
- 近代都市計画は空間資源を最適かすることに特化したあまり、人と人の関係(social capital)を資産として見なす仕組みが壊れてしまったと。
- 現代都市計画においてれすぽんしぶな仕組みを提供をすことによって、空間配置だけでなく、人間関係の最適化、適切な人間関係の提供が可能になっていると。
- これはうんちくでいうと、そしあるきゃぴたるについての議論、、jane jacobs モダニズムの議論と対比させてゆけばよくて、これはマッカラムのでじたるぐらうんどのなかで議論されていますよね(todo:どこで議論されているのかをチェックする)。そうすると いまのしつもんがっxでくる
- お:。。。のも、テクニックだし、簡単な話でいえば、こういうふうにしておいて、ここですと。ここは誰もやっていない、ここができます、ここをリサーチドメインとしてやりますと。
- デザイン、アーキテクチャーではこの問題に関してこうこうこういうふうににゃってきて、インタラクティブアークテクチャーとか、アンビエントライフスタイルとかやったけども、そこには人の姿がみえません、とか、
- CHIのとこではいろいろやってきてきていて、人と機械の関係は見えるけども裏にあるネットワークの関係はみえていません。
- アートでは参加の問題を非常にいろいろやってきたけども、社会システムに落とすメソッドがありません。
- ポリシーにあたるアーバンプランニングではクリエイティブキャピタル、ソーシャルキャピタルなどいろいろ議論されてきたけども、それを創出するシステムをartifactとして作ることはありません。
- したがって私の目的はこうこうこの領域です。というふうにいうと、コントリビューションが明確になる。
- 建築とCHIとでずっと議論してきた公共空間における人間とのアクティビティの中で、私は、と書くと、ドメインが決まる。決まった段階で、論文をみてゆくわけだ。
- う:その街を体験する人に向けて、ということですが、その内訳や定義は?たとえばビジターの人、土着の人、その中間の人
- う: どういうターゲット層を想定しているのか?想定していないなら、おそらく検証はすべて量的になるはず。そこの、デザインするもののどこにパッションをおく かという、。。たとえばよりびぎなーをそこになじませるしくみとか、あるいはそこで暮らす人の経験をより豊かにするものとか、アーティストやデザイ ナーなら、こちらのほうを狙うところかなと思いますが、どちらですか?
- この質問、ソーシャルキャピタルのタイプからシナリオを考えると、いくつかの登場人物のタイプがきまるはず。>擬人化の話に繋がるだろう。
- OCt 29th,2010
- OKD:で、このときに、dissertationなんだから、referenceが必要なんだよ。”パットナムの言っているSocial Capitalの考え方に従うと、人々の間のゆるいインタラクションというものが社会の安定性を生み出すといっています。私のシステムを使うとこうこうこ ういことが起こると考えられます”
- OKD:どうやって証明するのか?そこで人の数を数えるのか、犯罪数を数えるのか、それとも人が嬉しそうに歩いているストリートをビデオで示すのか?
- ゆるいインタラクションというものが社会の安定性を生み出す,を探そうとして、”ゆるいつながり” ”社会の安定”で調べたら、以下がでてきた。
- 幸福度に関する研究会報告(案)―幸福度指標試案―平成 23 年 8 月 29 日
幸福度に関する研究会- http://www5.cao.go.jp/keizai2/koufukudo/shiryou/4shiryou/2.pdf
- P27
- また、実際の行動や交流を捉えることが重要である。社会的関係資本(ソーシャルキャピタル)と幸福度の関係を論じたものも多い(46)社会的関係資本 には NPO や社会的企業などでの活動を含む。若年層調査では、幸福度が高い人が行動を行うのか、行動を行った結果、幸福度が高まるのかは判明できないが、少なくとも社会的課題解決の活動に既に関わっている者や関心のある者と幸福度の高さは相関していることが分かった(図表 17)。なお、社会関係資本としては、「ゆるいつながり」も重要であり、例えば「あいさつ」に関する指標等も、今後の検討課題の一つとなりえよう。
- 46 Helliwell and Putnam (2004)では家族等との接触密度と幸福感が相関していること, Helliwell (2005)は他者の信頼感や NGO などの活動などと相関している、などの分析結果がある
- The social context of well-being, Helliwell and Putnam, 2004
- Helliwell, John F., and Haifang Huang (2005) “How’s the Job? Well-Being and Social Capital in the Workplace.” NBER Working Paper No. 11759. (Cambridge:National Bureau of Economic Research).
- イントロで、接触密度と幸福感、の話をいえても、プロジェクトが検証できるのは、接触密度と、ユーザの感想くらいだろうか?
June 11th
- http://www.numata-labo.com/social_emergence_capital0900313.pdf
- 修 士 論 文. 市民参加型イベントを通じた. ソーシャル・キャピタルの研究. 2009 年 2 月. 早稲田大学社会科学研究科. 政策科学論専攻. 沼田真一
- xtel: a development environment to support rapid prototyping of “ubiquitous content”
- ステークホルダーインタビュー(にインタビューして、どう思うか聞く)
- 光の作家のなんとかけいたさん?ローテクだが、研究が望むゴールに近いことを達成しているように見えるから。
June 8th
-
Urban Co-Creation: Envisioning New Digital Tools for Activism and Experimentation in the City, CHI 11 WS
page 2 community
- As cities spread out into suburbs and became socially fragmented, we now meet increasingly people of similar wealth and status
- page 2 Digital Tools for new forms of participation
- Citizen participation in community organizations has been conceptualized before as a contradictory dualism between resistance and service[6]
- 6. S. Elwood. Beyond cooptation or resistance: Urban spatial
politics, community organizations, and GIS-based spatial
narratives. Annals of the Association of American
Geographers, 96(2):323–341, 2006.
- 6. S. Elwood. Beyond cooptation or resistance: Urban spatial
- Citizen participation in community organizations has been conceptualized before as a contradictory dualism between resistance and service[6]
- 祝祭のような、ひとつの漠然とした目的のために多くの人が集まる機会では、bridgeingは起こっていないか?
- さらに、そのような非日常を、日常の中に織り込むには?
- 場所の意味をかえる
- 自分達のリクエストに答えてくれる光
- 他者との繋がりをつくりうる場所
- 友人と自分を繋げてくれる光>上記のようにすでに人と出会う場所ではなくなってしまった。
- 自己表現のための光
- 他者と自分を繋げる光>上記のようにすでに人と出会う場所ではなくなってしまった。
- 以下を読んで、冷静に考えてどういう予定で、何をいつやるのかをまとめる。
March 11th 9:30 am Meeting with Prof.Inakage @ Hiyoshi
- プロポーザル審査のための発表、2012年春学期で終えるなら、本当のXデーを学生部と相談。>本間さんにメールで相談する。
- その際、1回は失敗する前提で計画する。
- そうすると、Xデーマイナス1.5ヶ月くらいになるはずだ。
- その日が、目指す発表の日程のリミットになる。
- 日程と、すべき作業のチェックリストを作る。(初めて取り組む仕事だから、かなり余裕をもった予定を組み、かつ、インクリメンタルに進めて、逐次予定を修正できるようにしなくてはいけない)
- 直井さん(之プロポーザル)と比較すると
- 1ライト(bonding typeとしているもの)は、直井さんレベルのプロトタイプ。
- bridge typeは、エリクソンとの協同研究で(検証?)予定でもいいだろう。
- いずれにせよ、何をやって、どう評価するかが課題だ。
- プロポーザル書く直前までに、プロトタイプを>何を、どこまで?
- ステークホルダーにインタビューして、どう思うのかを聞く。>誰に、いつ?
- エスノグラフィー調査をするなら、アイテムを使いうる場所を調査する。
- 参考になるのは、奥出先生のデザイン思考
- the art of innovation
- のなかの、ショッピングカートについての記事
- 近いような使われ方の場面
- ダンス(記録まとめる)>日本用携帯にメモがはいっているはず
- うりう、jan,直井さんのプロポーザルが公開されているから、参考にする。
June 7th
- 皆で参加して何かをつくる
- 遠藤さんの鴨のフォリーの屋根ふきかえ
- バーンライジングー>関連アート(黄金町?)
- もともとは皆で使うものを皆で作る、転じてイベントになったり、NPO的な活動の一部になっている。
- 参加者はどのように思うのか?ー>参加者の感想を遠藤さんに聞く?
- インタラクティブ建築、メディアファサードのインフラを箱として考えて、そこをどう生かすか。
June 5th
- 乃村工藝社 プラネタリウムのデザイン。インタビュー候補?
- Designing for the digital age Page 51
June 2nd
- sharpの携帯で、赤外線通信のできるものでは、同社の照明の色と明るさを変えられる。
- インターフェイスが、色温度の軸と、明るさの軸になっている。
- 色温度の意図はなにか
- インターフェイスが、色温度の軸と、明るさの軸になっている。
- Unity 3d
- or network (20$)でソケット通信
- http://orframework.tumblr.com/
- MAX-Unity
- http://forum.unity3d.com/threads/4853-Max-MSP-communication?p=37572&viewfull=1#post37572
- http://cycling74.com/forums/topic.php?id=38417
- bleder
- processingと繋ぐ例、どれだけ自分で理解できるか
- まずは、そのまま実行
- そして、照明の明るさをカエラ得るか
- そして、MAXでつなげらるか
- blenderにも、unityのように簡単に画面にGUIだせるか?
- processingと繋ぐ例、どれだけ自分で理解できるか
June 1st
- 奥出先生おすすめの本2冊
- 植木先生のアドバイス、インタラクションの頻度の計測
- whiteの映像からの評価方法のレビュー
- production of spaceのレビューから、場所をつくる条件を探す
- その場所、社会的な場所、時間軸のなかで記憶される場所、などがるだろう。
- 個人の経験の頻度と、公共の場所だから、それがみられている、みている、一緒にしている、覚えている、など。どんなタイプの人で、どのようにそこを利用していて、作るモノの結果、どのようにそれがかわるか
- 集団での利用の結果生み出されるものを想定する必要がある。個人の経験の集積だけではないはずだ。
- 社会インタラクションの結果うまれるものはなにか?
- 何をうみだしたいと作者は考えるか?
- 想定した以上のものができていることは、どうやって計測するか
- PPSのパンフレット(きちんとしらべてメモする、シーリーズものならそれもリストアップしておく。特に、広場やストリートの評価手法のを探すべき。今見つかっているのは、ちょっと特殊。federal square用?)
- whyteが座る場所にこだわり、nyの公園に椅子を導入したエピソード
- 動かせる椅子ということは重要?
- そこでどんな社会インタラクションが起こっているかに興味がある。>どうやってそれをつかむか。どうやって社会インタラクションを その場 以外に’拡張するか>production of space
May28th
- よろこび と科学
- 徳久先生のブログ
- ちくせんとみはい のフロー状態
- He is noted for both his work in the study of happiness and creativity
- 集中状態をさすようだが、
- 集団がいる状態で、個々のメンバーがフロー状態になることについての記述もある。
- positive psychology
- 徳久先生のブログ
- Mendeleyに資料を、メモはここにうつす。
- 今日もらったseminarのフィードバックをpostに。お礼の返信も
- 光と参加のマトリクスと例のメモー>ここに書き起こす
- seitingerを読んだときのメモー>Reviewのdocを書き起こす
- belongingの現時点のレビュー。->忘れないようにもうはじめる。
- 先生方とのやりとりを、weekly repのページに。
- 最初の奥出先生のゼミの2回のプレゼンに、今も解決すべきことがつまっている。よく振り返るべき。
- interactionの記事。1)social bot 2)social capital MendeleyにCHI-Social Capital /Socialの項目を作っていれる。
- jessが紹介していたサーベイ論文、読んでおきたい。
May 25th
- Mozilla factory
- プロのメンター
- 大学生のチューター
- 児童生徒の参加メンバー
- でものを作ってゆく。
- 開発提供受容プロセス その場所、最初はひとつの機能しかできない。
- 違うユーザ行動に対して、違う機能が提供されて、違う人達(違うアプリを使っている人達同士の)クロスオーバーも共有できる。
- やがて、調査>デザイナーがデザイン>提供 だけでなく、使用者がこの場所の機能を想定して行動を欲するようになる。
- 場所のAPIが管理者から使用者に提供されて
- 使用者がプロトタイプをつくって
- 協議して
- 広く提供される
- Google ScholarでRelational Aesthetics と検索
- 結果
- みつけたもの:
- Everyday life, relational aesthetics and the transf iguration of the commonplace
- Michel de Certeau’s Practice of Everyday Life can help complement aesthetics’ focus
- Google Scholar でparticipative landscape と検索
- Urban space design, Community theory(Sociology), Interaction design/CHI, Art in public space(+field work)の各分野で、participation(in public space)はどう定義されてきたか。できるとされていること、できなさそうなこと、比較してみる。どことどこが繋がると、問題への新しい可能性が開けるのか。
- それぞれの分野で、評価はどのように行われてきたか。
- 主題
- 光を使った場所のインタラクション・経験デザインが、現在の公共空間の問題を解決します。可能性を拡大します。
- collective experience <> personal experience[wikipedia] カントの話
- Conceptの要素をリストアップして、要素同士の関係と構造をかく
- use habit as a mental model of a community
- Amplifyが誕生日
- Collective actionが金曜日
- Meet others
- Do with others
- Do for others
May 24th
- コミュニティが持っているメンタルモデルとは、何か?
- コミュニティが持っている習慣、コミュニティが持っている物語?
- 物語というのも、エンタメというのも、今の段階では、おおげさに感じる。
- 習慣+emotion
- 社会のエンターテイメント?
- Online social entertainment [wikipedia]
- Geosocial networking [wikipedia]
- Welcome to Social Entertainment – Annual Report 2011, by GlobalWebIndex [slideshare]
- コミュニティが持っている習慣、コミュニティが持っている物語?
- Ben Cerveny
- Ben Cerveny: Models of urban dynamics (The Web and Beyond,2008) youtube
- Ben Cerveny – We Will All Play Cities Together Like an Instrumental Jam(2010) vimeo
- Vurb.eu
- Urban Node
- ある建物のなかに携帯からアクセスできる開放された機能たちを用意して、それらをその場で検索可能にしている。
- 多人数による使用について、lawが必要と考えている?>Urban Interface Policy
- James Powderly
- Kinetic architecture の項目に以下を加える
- interactions にあったroboticsの記事
- domsにあった記事
- 奥出先生の本
- P168 Vision
- Owner
- Tennant
- Resident
- Visitor
- Build-to-thinkで、openlightの場合、(規模が大きいので)ゆきづまる?
- P168 Vision
| Handy | 1 Light | Area | |
| Wiser/MikeKniavski | Inch | Yard | Mile? |
| 作ってしまえばいい | プロジェクトで作れるかな | 既存のmedia facade/既存の町の灯をとりかえる | |
| KMDの前で試せる? | どうやるか、難しい | ||
- 共通して見つかる、儀礼や祭りでの火の点灯のプロセス
1 私の:思いが 用意 2 私の: 光になる 点灯 3 集団の 光の 一部になり 集合化 4 他者と 場と 思いを 共有する 風景化
May 23rd PhD Seminar 発表。
- Questons:
- furukawa: どういうgoalですか(一同爆笑)? 展覧会に出品したり、賞をもらうことが目標?
- ueki: 自分のgoalと、projectのgoal
- これができたら、何がどう変わるの?
- >social capital の評価方法をさぐっています。
- そういうのもプレゼンには今後含めてほしい。
- 近藤さんの発表
- ロランバルトの物語の構造解析に、読者の解釈によるもの、と、解釈の余地のないもの、という分類があるようだ。
May 19th
- There already media facades with generative (continuously changing beyond sequential animation) patterns: Standard Vision LLC+Casy Reas
- There already interactive playful lights with aesthetics: United Visual Artists
- Light+Protest/Freedom James Powderly and Grafity Research Lab
May 18th
- 今日の予定:8:00帰宅、食事、ジム(1時間)、9:00からStructure of belongingのレビュー開始。introductionのレビューを今日中に終える。3時間
- そののこりで、Sentient cityのannotationを仕上げる。(openlightのコンセプトがまだ漠然としていることは、かくさない。今後またupdateすればよい)1時間程度
- CHIのペーパーをよむ
- 23日のプレゼンの構成。7分間。構成割り1stドラフト仕上げる。以前稲蔭先生にまとまってきたと言われたものを振り返りながら、今の作業と、これからの作業を話す。
- Aaron Koblin
- TED talk
- 03:20 Visualization of SNS traffic on new year’s eve
- What is this ‘Wow”?
- Currentcity.org
- 03:20 Visualization of SNS traffic on new year’s eve
- TED talk
May 17th
- Personification: Persona for Voice UX: an article on UX Magazine
- 1 week to the presentation
- Review候補
- みつけたもの
- Collective culture and urban public space, Ash Amin, 2006
- cited
- Just Art for a Just City: Public Art and Social Inclusion in Urban Regeneration
May 16th
- 参加によって。。の例(参加のたいぽろじー)
- 都市計画の分野における住民参加とは。公共空間、参加、分類、で検索してみた。
- 早稲田大学都市計画系 佐藤滋研究室
- 市民参加
- 市民による住環境マネジメントの実践研究
- 市民みずからが地区の住環境の維持・向上を持続的に行っていく必要性を感じて、まちの存在価値や空間像を共有・合意し、地域独自のよりきめ細かなルールを作ろうという試みが各地で進められています。
- 市民参加による公共空間・建築のデザイン
- 市民による住環境マネジメントの実践研究
- 市民参加
- パブリックスペース(wikipedia)
- 早稲田大学都市計画系 佐藤滋研究室
- (自発ではない、企画されたもの)宮島の住民参加させた話。異物として作品が町のなかにはいってくる。そこで。。
- (自発ではない、企画されたもの)川俣の作品の場合の住民参加とどう違うか
- 素材が社会性をもった部材である(外部から持ち込まれていない)。形を変えるということが異物、異化作用。
- (自発ではないが、自然発生的)ミルズエンドガーデン
- (自発ではない、企画されたもの・自発的なもの)Insurgent public spacesの中のガレージを提供した例:参加に重層性がある。部材は。。ポリシーなし。
- 路地の鉢植えと縁台と似ていないか。
- 都市計画の分野における住民参加とは。公共空間、参加、分類、で検索してみた。
- 参加できる光のたいぽろじー
- ダイレクトで同時
- ダイレクトで同時:集団で
- ダイレクトだが、自分の光ではなくなる>手を離れて、ブレンドしてゆく。精霊流しとか。
- 自分と他者の光があることがわかる
- 自分の光を確実に認識できる。>自分の手にもっている、など。
- スイッチをいじれるよろこび
- ヘメル
- 星の王子様
- 象徴としての光に関わるよろこび
- スカイツリーの川
- ハックの声で操作するやつ
- 自分の分身としての光、思いを込めた光
- 影あそび、ヘメルのいくつかの作品
- 自分の延長、リフレクションとしての光
- ストーリーてリングと光
- キャンプファイヤー
- ブラザーでのワークショップ
- 記憶の中の光
- 儀式の中での光り
- バースデイキャンドル
- 精霊おくり
- 参加とスケール:
- 物理的スケールは、どう関わるのか?
- スケールに左右されない部分はなにか
- 参加者が増える?
- 規模がamplifyされている度合い
- サイズと分類
- ひとつのviewで収まる規模
- 最大では、スタジアムのなか?(ペルーの例)
- ひとつのviewで収まらない規模beyond single space syntax
- ひとつのviewで収まる規模
- 物理的スケールは、どう関わるのか?
- 参加と時間
- 時間は、どう関わるのか?
- 時間(長さ)
- 回数
- 日常性、非日常性、定期性
- 蓄積
- 時間は、どう関わるのか?
May 15th
- Insurgent public spaces : Guerrilla urbanism and the remaking of contemporary cities.
- City Publics: The (Dis)Enchantments of Urban Encounters
- まとめドキュメント
- Famous visions of the public space favouring friendly encounters:
- The coffee house: public space as space of communication. (Habermas, The Structural Transformation of the Public Sphere)
- Sidewalks: public space enabling co-presence of people and functions (Jane Jacobs, the Life and Death of Great American Cities)
- Shortcuts as unplanned walking: walking, like speech acts, has an enunciative function; its mobility […] cannot be constrained by disciplinary power (13) (De Certeau, the Practice of Everyday Life)
- Examples of the limits to encounters and urban difference: cities designed for defence from encounters: Street benches designed to prevent sleeping on them; sprinklers in parks to keep homeless people off at night (from: Mike Davis, City of Quartz).
- Famous visions of the public space favouring friendly encounters:
- まとめドキュメント
May 14th
- 妻の助言
- 公園にいきなり取り組むにはまだ自分が力不足。
- エスノ調査を、カフェとか、ショッピングモールとか、もう少し(性格のはっきりしている?)場所で習作的に行え。
- 療養所?などに向いているのではないか?
- そこから思い出したこと:
- 最後の一葉:病院の窓から見える植物に自分の心と希望を重ね合わせる。
- 病院や部屋から出れない人達に、窓の外の光との繋がりを与えることは、何かの助けになるか?
- フィリップスの病室向けのプロジェクトがあった。
- このアイデアは、抽象的なレベルでいうと、何か?肉体の不自由に対して、心の自由を与えようとする試み?
- Empathyがキーワード?
- インスピレーション
- 映画 night museum: 夜というものはそもそも想像力をかきたてられる時間
- キャンプファイア:日を囲んでストーリーを共有する
- そのほか
- 公園で写真を撮影するときに、光をうまく演出してくれる
- 公園でスポーツをしたいとき、その場所を演出してくれる
May 11th
- 開くこと
- きちんと?
- 一時的に
- 継続的に
- ゲリラ的
- ゲリラガーデニング
- ゲリラライティング
- laser tag
- きちんと?
May 8th
- AJAX(JQuery)-JSON-PHP のシンプルな例
- GAEのDatastore viewerでみると、エントリが1つしかない。これはおかしい。
- servlet内をみてみる。
- RequestとUserの2つのオブジェクトを組み合わせることはできるの?
- GAEはサーバー管理が楽だけど、sqlほどデータの操作が楽でなく、例も少ない。
- 今日からサラダと果物中心の生活。これと禁酒、-2KG/MOを1年続けてみよう。
May7th
- Behavior in public spaces
- Better Together
- The new third place
- Origines of Different way of making dances
- Craigslist.org is Virtual Community Real?
- Conclusion: Making Social Capital Work
- Using Stories to Build Connections
- Creating Common Spaces: Urban Planning, Local Media, and Technology
May5th
- 大たこを集団であげる。こどもたちの夢をのせて。座間市
- たこの表面に、福島の子供達の夢がかかれている。被災地復興のいのり
May4th
- Phonegapとgithub
- Phonegapで、iOS用のアプリをWinでもJSで作れる?>provision profileが必要
- https://github.com/phonegap/phonegap-samples/downloads
- http://wiki.phonegap.com/w/page/42450600/PhoneGap-Ajax-Sample
- 灯篭流しいろいろ(wikipedia)
- 天灯(wikipedia)
May3rd
- Practice of Everyday Life
- Liz Diller: A giant bubble for debate (at TED) (at EG’07)
- To truly make good public space, you have to erase the distinctions between architecture, urbanism, landscape, [and] media design.” (Liz Diller)
- LINCOLN CENTER PUBLIC SPACES AND INFOSCAPE REDESIGN OF PUBLIC SPACES: NEW YORK, NY 2009
Apr26th T-14Days
- 植木先生にコメント
- facebook develop>phone activate要
- 自発的な参加型が楽しさを生み出す事例 について丁寧にreview
- ターゲットとしているような都市空間での例
- 遊具
- 祝祭・儀礼
- 参加して作る。政治性とリクリエーション
- ゲリラ的:家の前の露台
- 企画されたもの
- 継続的な参加と継続的な作る・壊す
- 劇場
- 観客参加型の演劇
- コンサートでの観客参加
- ピーターブルックによる分類
- 構造
- altogether
- alone together
- ターゲットとしているような都市空間での例
- モデル化し手比較
- ecological democracy
- alexander
- (any model in ‘Cities for people’?)
- tronto mini park
- water fountain
- Participation (relational aethetics)
- Ecological architecture
- 楽しさが何のためか>community
- structure of belonging
- marcg auge
- seitinger
- digital ground
- 実際のフィールドにおけるニーズ
- OpenLightのコンセプトが,参加する楽しさ であるならば,楽しいと感じるポイントがこのシナリオに存在しなければならない
Apr 23rd
norifujimura.com公開にそなえて、ここをresearch.norifujimuraからkmd.norifujimuraか、myresearch.norifujimuraに。>bluehost設定kmd.norifujimura.com/wp に。- シェアハウスと、付属の施設としてのダンススタジオ
Apr16th
- 今週は明るくいく!
- どのくらい、共同研究の話をプレゼンにいれていいか?>実際まだ進んでないのだから、いずれにせよかけることがない。
忘れないうちに坂君の本>注文済み。5月4日くらいに到着?- 基本的な照明用語や、仕込みの流れを学ぶなら一般的に流通している本で十分だと思います。多分一番メジャーなのはこれでしょうか↓
どちらかというと教科書っぽいですね。
『舞台の基礎からDMX、ムービングまで ステージ・舞台照明入門
写真がいっぱいで雑誌読み物みたいなものもあります↓
『ステージ&ライティングの現場』
- 基本的な照明用語や、仕込みの流れを学ぶなら一般的に流通している本で十分だと思います。多分一番メジャーなのはこれでしょうか↓
- Aymanに返事
- 本間さんに履修の書類だす>5:00までねてから。
- スケジュール逆算
- 最初のロジック
- コモンズ
- ソーシャルキャピタル>まとめ完成
- インフォメーションエコロジー>本と、digital groundの該当部分
- サブネイチャー
- 忘れてはいけない、leni、色のパレットが調和を作る話。
- structure of belonging
- marc auge
- シナリオのすすめかた
- スケッチからビデオプロトタイプ>奥出先生の本
- ディープダイブするには?プロトタイプをみせてインタビュー、練習につきあう、など。
- 評価のしかた
- まだこれから。だけど、例を示す。
Apr4thにもらっていた
- 学事日程にあるように9/5に修了発表を予定していますので、その2つ前の研究科
委員会(8/2)でプロポーザルの合格が承認され、1つ前の研究科委員会(8/30)
で単位取得退学が承認される必要があります。 それが最後のタイミングになり
ます。1度不合格になる見積りで1回目の発表日がいつかについては、まずステップをご
確認いただきご自身でお考えいただくとよいと思います。予備口頭試問の開催日
は、1週間以上前の研究科委員会で指導教員が開催を通知し承認されなくてはい
けません。7月の研究科委員会は、7/5と7/19です。よって、7/12 -18に1回目を
開催することになります。7/5に1回目の予備口頭試問の日程を通知し承認、7/19
で不合格を承認、そのタイミング(7/19)で次の予備口頭試問の開催日を通知し
承認いただく形になります。一度整理してみてください。よろしくお願いいたします。
Apr13th
- 19日のプレゼンまで1週間をきった。
- wireitのlogic gateのデモのコードをみて意味がわかりそうなら、使えそう。saveとloadはファイル書き出しにできないか。udp出力できるモジュールができたら、デモに使えるだろう。このライブラリはユーザが少ないようで、検索してもあまり例がでてこない。
Apr12th
- 19日のプレゼンまで1週間。
- 今回は、プランを最初から最後まで、描ききってみる。スケジュールも、わかっているのだから、もうこれ以降に遅れることのできないものをかく。
- 15分で英語で話す。大事なところ中心になる。
- 当然、評価方法は、まだ甘いが、例や勉強する方向は示す
- シナリオは、これをやると、これくらいの規模のこういう照明が必要で、そうするとこのくらいお金などかかる、というようなことくらいまで描いてみる。
- 12・13日で、骨格はできていないといけない。14,15日で、まず発表できるレベルに。稲蔭先生などに送って、その時点で困っていることを質問する。
- 14~15日以内に、Structure of belongingと、Social capitalのまとめを作り、送信する。Digital Ground の一部?
Apr 3rd
- Eval
- of public space
- whilliam white>video
- Using_Streets_to_Rebuild_Communities
- of social capital
- FB and bridge
- Kaeko Ikuyou
- of behavior in publc space
- of public space
- Commons
