Ericsson Project

April 6th Apr6th

April 5th Apr5th

April 3rd Tokuhisa

  • 我々は,オープンな構造で,動的に空間と人とモノをつなげる,Open Rude Goldberg Systemを提案する.Rude Goldburg Machineは,細かいギミックを連鎖的に実行して何らかのタスクを達成する装置である.我々は,この20世紀前半に生まれたリニアな装置を,我々の生きる21世紀に適したシステム,すなわち,人とモノが動的につながるネットワーク型のシステムへと拡張する.ORGSが導入された環境では,意識的,無意識的にモジュールとしての人やモノは接続され,互いに影響を及ぼしあう.そして,個別かつ全体にとって最適な状態へと環境が再構築される.
  • [12/04/03 21:15:26] masato-y9099: なるほど
    [12/04/03 21:17:18] masato-y9099: この前のビデオ見た感じ インフラとORGSの間にEricssonのWoTを挟んでパイプ役にするといいのかなと思ったんですけど
    4/3/12 9:28 PM
    1. コンセプト
    2. ストーリー
    3. システム
    3.1 インフラ
    3.2 SWoTの改善案
    4/3/12 9:31 PM
    1. コンセプト 徳久
    2. ストーリー 藤村
    3. アプリケーション 植木
    # 4を書くためのヒント 植木
    – – –
    4. システム ぼん
    4.1 システム構成
    4.2 インフラ
    4.3 SWoTの改善案

Fujimura

  •    3丁目のイオンのなんとかバーにゆくから、ドレスアップして香水つけているの。だからバーにつくまではイオンの蛍光灯バンバンの照明はなんとかこう、ムードのあるのにしてほしいの(30代女性)>前後のつながり。
  • イオンでジューススタンドやってます。雨が降りそう、熱くなりそう、プールからきたバスが着いてお客さんくるとか、そういう情報とFBで登録しているお客さんからの投稿、一緒に見たいし、もうちょっとなんか、インテリジェントに、今バナナジュース作るとオーケーとか、教えてくれないかな。
  • ここのイオン、いろいろ事情があって、レストランとスーパー店舗が一緒くたにあるんだけど、やっぱりレストランが繁盛する時間には、ムードのある感じにしたい。(イオン店長)
  • ある施設(モール)だけではなくて、その周辺もまきこんで
    • 二こたまの例
  • ショップ、ファッション
  • イオン・意ケア
  • 滞在率、リピート率というようなわかりやすい指標に最終的に反映できるようなもの
  • 香り
    • 広瀬研?
    • おのでんき 香りのディスプレイ
  • 照明学会
    • 岩手県大野村 白熱灯系の明かりに街の明かりを変えたら、犯罪率が減った
    • 商店街はどうか?
  • ある時間だけ、調和のとれた光
  • お店にきている人の属性
  • 登場人物
    • 店長・店員(店のネットワークの様子を見て、対応を考えられる)
    • お客さん
    • イベント
    • ムード
  • お客さんの属性情報をよみこんで最適化。。。だけだと、ユーザのパワーがネットワークに流れ込んでこない。どうする?
 April 2nd Apr 2nd, Skype meeting

  • Google doc : EProject_Apr1st2012_Fujimura
  • [gview file=”https://docs.google.com/presentation/d/1V7yAdxqcRadACxeJXLT8U7KqJQQ7-k6xIgmJhjWna_8/present#slide=id.p”]
  • Social Resonance: Balancing
    Reputation with Tangible Design CHI 2008
  • Portholes & plumbing: how AR erases boundaries between ‘physical’ & ‘virtual’, Position Paper for W3C Workshop: Augmented Reality on the Web, Christopher Burman & Usman Haque [ PDF ] June 2010
    In this paper we make the case that future ‘augmented reality’ standards should focus on facilitating communications between disparate realities rather than defining how, when or where they are experienced and that standards should be designed expressly to encourage lateral approaches in reality design. In this context, we provide a brief overview of Pachube.com, a web service for storing and sharing sensor, energy and environmental data and the augmented reality application Porthole that helps people make sense of that data.
  • ueki
    • 会話する公園。ここでは様々なものがお互いに囁きあうことで、公園の協調性を保っている。それぞれの囁きは電子化され、離れた場所からでも様子をうかがうことができる。「人が通ったよ」「ワンちゃんこんばんわ」などなど。人はモバイルデバイスやマイクを通じてそこに話しかけることができる。「ちょっとムーディーにしたいんだ。」「ちょっとスポーツを楽しみたいんだけど、もう少し明るくならない?」ここら辺をつなげて、相互に調整する。照明同士が話し合う
      > 車のライト、周囲の住宅
      > 時間で一方的にオンオフするだけでなく、そこにいる人や周囲の家に合わせて動く
      公園の柵と話し合う
      > 一定の時間が終わるとドアが閉まる
      > ある程度以降だと警報が鳴るとか、公園の明かりが一斉につく
      公園に来た人と話し合う
      > 犬を散歩していると、犬が見えやすい照明になる?
      モバイルデバイスがあるとそこから話せる
      Talkというインタフェース
      話しかけるといろいろな情報を教えてくれる
      近隣の情報だとか、盛り上がっている情報だとか
      4/2/12 8:58 PM
    • それいけノンタック
      • ビデオ http://www.woopie.jp/video/watch/a77c9bee6ea757eb
    • なんでも目と口をつけるとキャラクターになるよね。問いストーリーとかそうじゃん。
  • tokuhisa
    • 1. ビジョンOpen Rude/Loop Goldburg System
      • http://www.rubegoldberg.com/
      • The way things go
    • 20120402_EricssonSample
      空間+人+物
      擬人化2. ストーリー2通り半公共空間
      小集団
      屋内か屋外は使えない
      東急
      協生館1Fのイメージ3. システム3.1 現状のSocial web of thingsで使えそうなもの
      # ハード的に何を追加すればつながるのか?
      # それをどうプログラムできるのか?
      # ここは意識するだけ
    • 3.2 新規開発
      webIDE(pipesっぽいやつ)
      UserInterface(Mobile)
      4/2/12 9:14 PM
      http://neyric.github.com/wireit/plugins/editor/examples/WiringEditor/
      4/2/12 9:15 PM
      http://neyric.github.com/wireit/
  • Fujimura
March 27th March 27th, Skype meeting, Tokuhisa+Ueki
March March   Ericsson demo at WMC2012
March 22nd March 22nd, Video conf log