ToDO: 2012 Jan-Mch

Mch 31st

  • ToDo Mch31st
    • プロポーザル審査のための発表、2012年春学期で終えるなら、本当のXデーを学生部と相談。>本間さんにメールで相談する。>相談中(3日昼)
    • その際、1回は失敗する前提で計画する。そうすると、Xデーマイナス1.5ヶ月くらいになるはずだ。その日が、目指す発表の日程のリミットになる。日程と、すべき作業のチェックリストを作る。(初めて取り組む仕事だから、かなり余裕をもった予定を組み、かつ、インクリメンタルに進めて、逐次予定を修正できるようにしなくてはいけない)
    • ステークホルダーにインタビューして、どう思うのかを聞く。
    • Mch22ndのビデオ会議から、稲蔭先生による僕の研究の説明を聞き取る
    • Prototype:携帯で撮影した写真から光のシークエンスを再生
    • Scenario. Street light and table lamp or mobile phone mediates missing communication between kids and working mom.

Feb 11

    • tokuhisa
      • エリクソンプロジェクトの構成
      • 稲蔭 Application
        • 徳久、植木
        • Crest: 光
        • Scope proposalでの光:節電
        • 今回:光とにおい
      • 砂原 Infrastructure
        • Microcontroller/Sensor Network
      • Adrian:Application
        • Multi sensory communication 五感
        • younsoon choi. push型広告+におい
      • 年間1,000万程度の予算を3チームで使う。
      • シナリオ
        • ランナー支援の話
        • この場合、ゴールは何か?
        • 集団で参加する中で、自分の参加によろこびを得られるか?
        • そのビジョンを描けるか?
        • 皇居のランナー:
          • ランナーが増える
          • ランナーの場所と認知される。
        • 場所のオーナー
          アクティビスト/デザイナー
          ユーザ
        • イノベーション型 コンセプトが重要 その先の世界
          問題解決型 具体的な場所のサーベイ
          • 実装の問題
          • ID
          • 電力
          • コペルニク。。10ドルで太陽電池+照明+通信 が作れるか?
          • 最初は、高価になってしまってもよい。
    • inakage
      • Public spaceの経験価値を高める
        • Small start
        • 環境が人を理解し、意味のあるフィードバックを
          • xtelでは、家の中で一時的な反応であった
          • 今回は、相互の反応を見せたい
        • 修士の学生で、自分の所持品が連動するというのをやっている。
        • 今度やりたいのは、それと環境が連動するというものだ。
        • 公共空間の照明、エリクソンも興味をもっている。
        • 実装するフィールドは未定義
          • 今年度はearly prototype
        • publicである振る舞い
      • 商業
        • どこにスイッチがあり
        • デザイナーは、ユーザーなのか
        • その場をデザインする人なのか
        • パレット
      • プロポーザル
        • 春学期で終える春学期は4月から9月?
        • 入学してから6年が最大
        • 何をやるのか一言で決まらないと
        • 4月末までに 全体の骨組み、ロジック
          5月中に 1回目チャレンジ
          6月中に
      • シナリオ+フレーム
      • Structure of belonging
      • Non-place
      • Practice of Everyday life
      • Code/Space Software& everyday life

Mch29th

  • ToDo Mch29th
    • 2/11日分の稲蔭先生、徳久先生との面談の内容をノーとからまとめて
    • 本の内容は各本のページにして、そこへのリンクだけをここにおいて
      • このページをすっきり整理する。
    • Mch22ndのビデオ会議から、稲蔭先生による僕の研究の説明を聞き取る
    • Youtube 非公開動画の設定方法>ダンスの動画などアップ
    • プロポーザル審査のための発表、2012年春学期で終えるなら、本当のXデーを学生部と相談。>本間さんにメールで相談する。
  • Prototype:携帯で撮影した写真から光のシークエンスを再生
  • Scenario. Street light and table lamp or mobile phone mediates missing communication between kids and working mom.

Mch28th

  • Mobile Interfaces in Public Spaces: Locational Privacy, Control, and Urban Sociability, Adriana de Souza e Silva and Jordan Frith, 2012

Mch27th

Mch 23rd

  • Ericsson: demo at WMC 2012

Mch 22nd

Mch 20th

  • Insurgent Public Space: Guerrilla urbanism and the remaking of contemporary cities.
  • Education for socially engaged art
    • Jurgen Habarmas, The theory of communicative action (1981)

Mch 14th

  • Kopernikの記事

March 11th 9:30 am Meeting with Prof.Inakage @ Hiyoshi

  • プロポーザル審査のための発表、2012年春学期で終えるなら、本当のXデーを学生部と相談。>本間さんにメールで相談する。
  • その際、1回は失敗する前提で計画する。
  • そうすると、Xデーマイナス1.5ヶ月くらいになるはずだ。
  • その日が、目指す発表の日程のリミットになる。
  • 日程と、すべき作業のチェックリストを作る。(初めて取り組む仕事だから、かなり余裕をもった予定を組み、かつ、インクリメンタルに進めて、逐次予定を修正できるようにしなくてはいけない)
  • 直井さん(之プロポーザル)と比較すると
    • 1ライト(bonding typeとしているもの)は、直井さんレベルのプロトタイプ。
    • bridge typeは、エリクソンとの協同研究で(検証?)予定でもいいだろう。
    • いずれにせよ、何をやって、どう評価するかが課題だ。
  • プロポーザル書く直前までに、プロトタイプを
  • ステークホルダーにインタビューして、どう思うのかを聞く。
  • エスノグラフィー調査をするなら、アイテムを使いうる場所を調査する。
    • 参考になるのは、奥出先生のデザイン思考
    • the art of innovation
      • のなかの、ショッピングカートについての記事
  • 近いような使われ方の場面
    • ダンス(記録まとめる)>日本用携帯にメモがはいっているはず
  • うりう、jan,直井さんのプロポーザルが公開されているから、参考にする。

For Mch 7th

  1. Recap
  2. Current plan
  3. Research progress
  4. Framework now being built

Feb23rd

Feb 19th

  • 11日に稲蔭先生、徳久先生にお会いした。
    • 本間さんに4月以降の手続きの件連絡する
    • エリクソンとの共同研究の可否
      • 簡潔に確認事項を書いて、先生方にメールする
  • JQuery Mobile (UI)+ Google App Engine(DB)
    • CRUDができるようになった。リスト取得のスピードが気になる。
  • HTML5
    • Google maps+GPS情報の取得
    • Javascriptによるタイマーで位置のアップデート
    • Canvasを使う
    • ローカルDBを試した。
  • 課題 色のCRUD on google app engine

Feb 11th

  • 徳久先生
  • 稲蔭先生

Jan23rd

  • フィールドワーク
    • 表参道のビル
    • 目黒川のジョギング
    • 原宿ポケットパーク

Jan 15th

  • 21日土曜日は臨時教授会。今の遅れをごまかさないで教授にまず問う>16日中に行動。>先生に会う時間きめる>山内君に会う時間聞く。
  • カラーキネティクスジャパン
  • 2時間程度の連続使用でよいなら、ステージ用照明がある。からきねより、割安。制御はDMX?最近みた舞台やコンサートでよく使われている(既存の照明と併用されている)
    • American DJ
  • Open Light という研究プロジェクトが既にある http://www.openlight.nl/
  • Cities as software, and hacking the urban landscape
  • Open City proposal in OpenIDEO
  • この年末のとりくみ
    • シナリオについて
      • 既にある行動に対してデザインしてゆく。
      • S1:ランニングシナリオへの懸念
        • 懸念:ストーカー支援になるのでは?
        • 懸念:ランナーが自分用の電灯をもたなくてもよくなる、という事以外に、良いことあるの?
        • 回答を思いついた。ストーカー支援になるかもしれないが、一方で、ユーザが、コース全体へ警報をだすこともできるだろう。
      • S1:ランニングシナリオからの展開
        • ひとつの明かりの色が全て変わってしまうのでなく、白いメインの光の一部が変化するとか、多数のユーザがそこにいても、数色は表示できるとか
          • そういうことは、とりあえずネットブックを使っても試せるのでは?
        • 自分の回りの色がかわる、かえられる
          • 既存のアクティビティをもりあげる
            • 公園での夜のふっと去るとか
            • 公園での夜のスケボーとか
            • 自転車?
      • S2:既存のコミュニティ(住宅地、集合住宅)へのシナリオ
        • ストーリーてリングの機会
          • ブラザーでのワークショップのことを見せる。
        • 町内会のイベント
        • はさみで紙を切ってかざりつけるようなレベルの簡単さと単純さをもった道具を作る
          • 複雑な操作は、システムの中にいれない。
          • カメラ入力、音声入力で色を変えられるようにする。
        • 町内会で、プロジェクターを借りて、街中で上映会?するのと、どう違うの?
      • S3:アドホックな、モバイルシナリオ
        • 自転車に注力
        • ダンスとスケボーで、必要なものが違うだろう。
        • でも、ハードは同じものでカバーできるかもしれない。
        • 数人が集まることで、何ができるか。
        • リーダーがいるタイプと、フラットな関係のタイプ
        • フィールドワークが必要。ブレイクダンスする義理の弟によると、冬はダンサーはでてこない。春迄待つ?
        • 自転車走行の保安に役立つか?
      • S4:Media Facade and Brand Scape
      • S5:Community Garden Scenario
        • 原宿ポケットパークのフィールドワークから
    • Literature review draft完成へ80%
    • 本:
      • Meta Products
      • Sense of the city: an alternate approach to urbanism
      • Brandscape
        • beyond bilbao
        • spectacle
      • 光を彩る、色が輝く
        • 真鍋大渡
        • セミトランスペアレントデザイン
    • フィールドワーク
      • ソウル、SKII Spa
        • 控えめなメディアファサード
      • ランニング
        • 近所
        • 皇居周辺(ニュース)
          • 込む。。一方向へ走るルール
          • インタビュー。足下にある都道府県のマークをマイルストーンにしている人
      • 自転車
        • 駒沢通り、代官山周辺〜祐天寺
      • 公園で取り組む人
        • 山内君>22日まで金沢のようだ。23、24に会えるか?>フェイスブックで聞く。>既にそこにコミュニティがあるなら、公園のその場所でのストーリーてリングをしあう会?暖かくなってからをターゲットに計画。

Designer/Artist: Usman Haque

Artworks/Designworks

  • Burble
  • Control.Burble.Remote
  • Primal Source
  • Reconfigurable House 2.0
  • Sky Ear
  • Urban Constellations

Papers

  • Notes on the Design of Participatory Systems – for the City or for the Planet, in Habitar [ PDF, English ] [ PDF, Spanish ] June 2010
    Cooperation is difficult. Even when everybody agrees on an end goal, and even when everybody agrees on what is needed to achieve that end goal, it does not mean that everyone (or even anyone) will be able to take the first step, which is the most important step. Yet, while individualistic behaviour within a group results in short term benefit for the individual, competition between groups (anecdotally) favours those that have more altruistic individuals. This paper discusses the paradoxical structures of collaboration and ways that the paradoxes can be harnessed, illustrated occasionally with concrete, though anecdotal, examples. It is based on no research other than direct experience in trying to build participatory systems (see www.haque.co.uk).
  • Portholes & plumbing: how AR erases boundaries between ‘physical’ & ‘virtual’, Position Paper for W3C Workshop: Augmented Reality on the Web, Christopher Burman & Usman Haque [ PDF ] June 2010
    In this paper we make the case that future ‘augmented reality’ standards should focus on facilitating communications between disparate realities rather than defining how, when or where they are experienced and that standards should be designed expressly to encourage lateral approaches in reality design. In this context, we provide a brief overview of Pachube.com, a web service for storing and sharing sensor, energy and environmental data and the augmented reality application Porthole that helps people make sense of that data.

Ericsson: Memo for Apr2nd MTG

Memo

  • >1. Vision
  • ># Social web of thingsを継承
  • >空間+モノ+モノ
  • >空間+ヒト+モノ
  • Swot
    • 現在、サイロ化し相互に横の繋がりに欠けているサービスたち。これらは、ネットワーク化(横の繋がりも加える)することでより広い可能性が期待される。
    • しかし、一定以上に複雑になった物と物のネットワークへのユーザの理解には限度がある。ネットワークのごく一部を、直列に連続した物の繋がりのような既存の概念で理解するのが精一杯のようだ。
    • そこで、”社会性をメタファー(メンタルモデル)として用いることで、多数のモノ同士の複雑なコネクションのネットワークをユーザがより簡単に理解できるのではないか、という仮説を立てた。
    • 仮説から、SNSを模したサービスの中に、物をユーザと同様に会話可能な存在として配置したプロトタイプを作った。ここには、物だけでなく、サービス(電力会社の広告)のような実体のないSWのみの非人間も置いている。
    • 現在、ユーザテスト、インタビューを行い、このプロトタイプへユーザがもつ印象をとらえている。
    • バックボーンとなるシステム>まだ説明されていない。
  • (1) 空間+モノ+モノ:
    • SWoT に一番近い。このカテゴリでは物、空間の状態などのデータが要素になる。(2番目以降のカテゴリでは、ユーザ自身、また、他 のユーザも”複雑なネットワークのコネクション”の一部になってくる)
    • 要素同士の連動を、ユーザが、”物同士の共同作業”として理解、設計、指示する。共同作業の結果を受け取るエンドユーザと、共同作業を設計するユーザが同一の場合と、別の場合がある。
      • プロジェクターをオンにすると、部屋の照明が消える、というシナリオ。
        • 日常の中で行われている、手動による物同士の連動によるゴール達成の例を探し、これが自動的に行われるサービスを作るアプローチ。
          • ステップ1:デザイナーが例を探し、自動化する
          • ステップ2:エンドユーザが自分で自動化する。その支援環境をデザイナーが作っておく。
          • ハイブリッド(植木)最低限の(ステップ1)は自動的に起る。その上で、エンドユーザがステップ2をできるようにする。
        • 日本的気遣い、おもてなしのコンセプトと親和性が高い。それだけに、既存の例がコンセプトレベルでないかどうか、要チェック。
      • 空間にいるエンドユーザの意思に関わらず、ビル、広場、公園などの空間に配置された物同士が(エンドユーザの所在や行動を把握しながら)調整しあって電力消費を一定レベルに抑える。電力の消費目標と、調整する際のエンドユーザに与える影響の優先順位は、オーナーが設定。
        • 空間のオーナーのニーズに答えるものだが、エンドユーザの利益をできるだけ損ねないような工夫を”物同士の共同作業”が行う。
        • 場合によっては、目標の修正をシステムがオーナーに求める場合があってもよい。>そうなると、(2)になる?
      • ”物同士の共同作業”のデザインを、誰がどのように行い、どうやって物に指示するか
    • ユーザがインタラクションの中にあまり入り込んでこない。”センサーノードがつかんだ人の情報”として理解する。
    • 以下の2つのカテゴリにはいるシナリオの中で、一時的にその空間に人がいなくなった場合は、このカテゴリの状態になったといえる。
  • (2)空間+ヒト+モノ:
    • Actor-Network theory
    • 人と物が意思・意図とサービスをやりとりする。サービスのインフラは、実は空間内にいる複数のユーザの意思、意図、空間の様々な状態を把握していて、個別のユーザの要求に最大限
    • 人が判断ネットワークの一部になる場合は、モノが人に依頼したり、交渉する場面がでてくる?
      • 機械が人に許可を求める。そこがフローのgateとして扱われる。
    • ここでいう空間と、そこにあるサービスインフラの設計はどうなっているか。
    • 擬人化のメタファーが生きてくるカテゴリ。日本的な”物の擬人化、キャラクター化”
    • ユーザはあくまでそのユーザを対象としたモノ・事というサービスに向き合っていますが、ユーザがいる空間に関わる他のユーザ、他 のセンサー情報を実際にはサービスのシステムが背後で考慮していて、個別のユーザの希望と、空間全体の調和を考えた結果を、個々のユーザ、またはユーザが いる空間の一部分に反映させます。サービスに関わる際にモノ・事がまずみえてくるのであれば、このカテゴリではないかと思います。エアコンの設定が、その空間にいる人々の希望とそのほかのセンサー情報から効果的に決まるシナリオ、
  • (3)空間+ヒト+ヒト:
    • 物は手になじむ道具のように意識させないレベルになる。
    • SWoT Netのノードは、人。コネクションを、空間と物が維持する
    • 空間を、空間に物がある状態として考えると、人と人の間の関係をMediate調停する媒体として空間を定義できると思います。サービスに関わる際に、他のユーザがまずみえてくるのであれば、このカテゴリではないかと思います。

2. アプリケーション

公共空間
エアコンの設定を変える
部屋の明かりをいじる?

Emotional Design: Why we love(or hate) everyday things, Donald A. Norman,2004

  • Emotional Design,
    • Part 1: The meaning of things
      • Chapter 1: Attractive things work better
        • pp21 Three Levels of processing: Visceral, behavioral, and reflective
      • Chapter 2: The multiple faces of emotion and design
    • Part 2: Design in practice
      • Chapter 3: Three levels of design: Visceral, behavioral, and reflective.
      • Chapter 4: Fun and Games
      • Chapter 5: People, Places, and Things
        • pp138 Blaming inanimate objects
        • pp141 Trust and design
      • Chapter 6: Emotional machines
      • Chapter 7: The future of robots
    • Epilogue: We Are All Designers
      • pp224 We are all designers
        • A space can be made into a place by its occupants. The best that the designer can do is put the tools into their hands –Steve Harrison and Paul Dourish, “Re-place-ing space”

Practice of Everyday Life, Michel de Certeau, 1984(translation)

  • Practice of Everyday Life, Michel de Certeau,  1984(translation)
    • Amazon
    • Wikipedia
    • General introduction
      • the ways in which users, commonly assumed to be passive and guided by established rules- operate.
      • 1. Consumer production
        • the investigation of everyday practices first delimited negatively
        • 3 further, positive determinations
          • Usage, or consumption
            • the analysis of the images broadcast by television(representation) and of the time spent watching television(behavior) should be complemented by a study of what the cultural consumer ‘makes’ or’does’ during time and with these images. The same goes for the use of urban spaces…..,
            • hidden production… ‘making’
              • it is hidden ’cause it is scattered over areas defined and occupied by systems of ‘production'(..commerce,etc)
              • nolonger leaves ‘consumers’ any Place in which they can indicate what they make or do with the products of these systems
              • products corresponds another production, called “consumption”

          • The procedures of everyday creativity
          • The formal structure of practice
          • The marginality of a majority
      • 2.The tactics of practice
        • Trajectories, tactics, and rhetorics
        • Reading, talking, swelling, cooking, etc.
        • Extensions: prospects and politics
    • Part1: A very ordinary culture
      • i: A common place: Ordinary language
      • ii: Popular cultures: Ordinary language
      • iii: ‘Making do’: Uses and tactics
    • Part2: Theories of the art of practice
      • iv: Foucault and Bourdieu
      • v: The arts of theory
      • vi: Story time
    • Part3: Spatial practices
      • vii: Walking in the city
      • viii: Railway navigation and incarceration
      • ix: Spatial stories
    • Part4: Uses of language
      • x: The scriptural economy
      • xi: Quotations of voices
      • xii: Reading as poaching
    • Part 5: Ways of believing
      • xiii: Believing and making people believe
      • xiv: The unnamable
    • Indeterminate

Design anthropology: Object culture in the 21st century, Alison J Clarke(ed), 2011

  • Design anthropology: Object culture in the 21st century, Alison J Clarke(ed),2011
    • Page 11, at Introduction
      • -….Similarly, design companies, such as IDEO, encourage designers themselves, not just adjunct anthropologists, to use their observational skills and intuition in thinking beyond functional problem solving and into the social realm of things (see Fulton Suri, this volume)

Lighting: Natural light+ Transparent

 
2011 Using transparent Liquid Crystal panel for window, ad. Samsung Electronics
1948-51 マチスの教会(ドミニコ会修道院ロザリオ礼拝堂、南仏ヴァンス)

Prototype:携帯で撮影した写真から光のシークエンスを再生

  • 携帯で撮影した画像の一部に線をひいて、スタートするとUDPで送信して、PCで(Processing?)で受信して、光にする。
    • 携帯をOFにするなら、ネイティブのカメラとその画像へのアクセスを確認。できないなら、Phonegapで
    • 携帯側で、送信先のipを入力するIFが必要になる。簡単にテキスト(番号)をキーボードで入力。
    • 目的は、”時系列の光の表現の豊かさと、それによる”色がありすぎて困る光害”への対処を説得”のためのえびでんス。そのほかにもいろいろこれからつかいでがある。
    • スタートすると、線の上をマーカーが動くか、
    • スターとすると、画像のほうが動くのか
    • スタートではなく、モードをマーカー位置調整と、写真の手動移動に切り替えるのか
      • 写真などの手動移動が記録され、自動リピート
    • ステップ1:1つの光
    • ステップ2:列になった5~9個の光(エッジ部だけ色を変えるような表現のため)
    • ステップ3:そのほかの光配列のバリエーション。グリッド、円形、そのほか。