Okude PhD MTG June17th

Sato san’s research presentation

Analysis of current situation is good.

Then create a several hypotheisis

  • such as: if we do xxx people may do xxx

..and  Why would you use Music?

instead of using Signage(which seems they did and failed), I would use Music/Sound to do that Sinage… they simply ignore since they process information with their (cognitive) framework.

Hidden needsを探すプロセスに普通の研究では時間がかかるものだが、

この研究ではそこがもうクリア。なぜ音か、という疑問に対して、もうsignageも匂いもやった、といえる。

音は中世から、人を意識下でコントロールしている。カソリック教会などで行われていた。

so you should have said ‘sound can control behavior of people’

     どんな光が人をあつめるか?

  どんな光を人は求めるか?

Hypothesis and/or assumption is needed before ‘concept’ part.

it does not have to be proved in sientific way.

if you solved the wicked problem, your proof is done.

*

Concept

Scanario: Street light to theater lights

複数(8本程度?)の見かけは普通の街灯と、それが照らす街路、住宅地の一角、商店街、または郊外の私鉄駅前を想定。

Seitinger のARライトのような色、光のエリアが変更可能な街灯を想定。

どのような操作を、どういうユーザなら行うのだろうか?

  1. 複数の別種のユーザ
  2. 1のユーザの組み合わせ(1がxxしているところに2がくる。。)の状況

を考えてみる。

Scenario:POKE

For: Housing Complex (includes open space), Park, Museum

ユーザが庭や美術館の前を歩いていると、家族にその知らせが届く。

家族は(家にある端末や携帯から)ユーザに光のpokeをすることができる。その際の色、照明の時間軸上の変化パターンはカスタマイズできる。

  • この、色とパターンは、
    • ユーザが登録していたものを家族が光らせるのか?
    • 家族が自分で作ったものを光らせるのか?
    • ユーザが登録していたもの+家族が作ったもの、の相乗的なものか?その場合、相手にそれがわかるか?
      • 時間軸があるのなら、2パターンのモーふぃんぐ
  • 同じしくみを、トリガーをユーザがひくものと考えると、改札のシナリオになる。

Inakage Ph.D Seminar, June 7th, 2011

Johnson Leu

Designing Emotional Sound for EV

ignition

welcome

alert

goodbye

*

Don Norman “EMOTIONAL DESIGN”

1)BEHAVIORAL

2)REFRECTIVE

3)VISCERAL level

look

feel

sound

*

interested in designing sound for INTERIOR

Driver’s experience

Passenger’s experience

(in racing) Spectator’s experience

*

Kamimura-san

Museum as public media

>Who are the immediate user of your activity?

Inakage>How do we narrow down a broad size question to be managable? Not too small and not too big

>it should contribute and solve 1 or 2 questions.

>Designing size and approach (of a research) how you look at

>People would ask “what is unique (in that specific research)?”

>Computer Museum Network

 

Okude PhD Seminar ‘Bibliography”, May 27th,2011

なぜアートっぽい人がインタラクティブ建築にとらいしているのか?

なにか理由があるはず。
どこに到達しようとして、なにができていないのか、
たとえば、なぜaインタラクティブな建築はその技術の可能性に対してあまりにも事例が少ないのか。研究が進んでいないのか、

ヨゼフボイスのsocial sculpture…..ここにヒントがあって、3rd place,participationなどにつながっている。


奥出先生:5月27日 2011年
ある領域をスキャンして、問題をみつけたら、そこにフォーカスする。
control your bibliography ( in the end of your research)
インタラクションデザインでは ドレイファスが大事だよ。
*
Bibliography

double space, 12 pt
you do not need to read them. You just need to have your bibliography handled.
How each of article related each other

古典ものは、自分の分野で誰が最近それを引用したのかをweb of science で調べる
artful science
art and cognition
Leonardにだせるだろう。