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Designing media をみて、Mediaをデザインするプロセスはなにかを知る
Smart thingsで、1kmサイズまでのもののインタラクションデザインがカバーされている。
ここに、メディアをデザインすることのプロセスをあわせて考えてみる。
建物スケールのものをデザインするプロセスと、
メディアをデザインするプロセスは、たぶん違う。
しかし、インタラクティブ建築をメディアとしてデザインすると、どうなるのか、どうするのか?
可変の要素が計画段階で確保されている。
そこに参加性がうまれる。
アレグザンダーのパターンランゲージは、固定の要素だけでできた建築を考えていた。
実際には広まらなかった。
ソフトウェアのデザインで同じことが起こっていて、あとで発見された。
なぜか。
可変の要素と、参加性があるインタラクティブ建築では、アレグザンダーの方法は活用しうるものか?別に考えなくてもいいものか?
建築-ソフトウェアの対と
建築ーインタラクティブ建築 の対
の両方にひとつのアイデア(この場合はパターンランゲージ)がかかわると、きれいにまとまるけど。
ToDo:May21st
- Try filling 5 categories. with examples from Architecture/Design Art CHI Urban planning
- Transfer ‘XX+ Light section of Zotero.
Divide “Lighting” and “Light/Shade” entries to XX+Light categories
- find access to Springer and check 1st page of following article. Mentioned ‘Transit space’
http://research.norifujimura.com/wp/?p=383
-
Make entry for Suzane Seitinger and Usman Hack
- Read Kindle…. about story telling
- Check peter’s research proposal
- ピーターの発表を手に入れて、自分の考えとの違いをだす
- インテルの。。。未来のコンピューティングのストーリーてリング。。奥出先生のブログにある?
- phillips designのインタラクティブ空間のプレゼンテーション
- 小林さんのプレゼンのストラクチャーをまとめてみる。
- クラスターMTGの予定などをフォローして、リアルプロジェクトの進行速度になれる
- 以前のアーバンメディアの授業ビデオを見る。
- キャンドルのシナリオのストーリーボード、
- iphoneのOFでカメラ映像を見れる段階を試してみる。
To Do: April 27th
1)Add a post with presentation material from yesterday’s Inakage Seminar presentation
2)Try filling 5 categories.
with examples from
- Architecture/Design
- Art
- CHI
- Urban planning
and add “Scenario” section. Concentrate ‘overview’ section much pure.
Interaction/Relation Light and person correspondence
Christen Boltanski at Naoshima/Teshima
Rafael … Pulse lights
Miyajima at Naoshima
Find the root of this way of participation.
Remember salt lake project seen at Tate modern
