Scenario: ‘At a town’
広場:その地区のメンバーに表現の場を与える開かれた光
ビル:ビルのある風景を共有している人々からの建物への逆アクセス
familiar stranger:携帯電話やデバイスの中に閉じないサービスデザイン。第三者に隠さないデザインとしての光
Social Media Lighting
広場:その地区のメンバーに表現の場を与える開かれた光
ビル:ビルのある風景を共有している人々からの建物への逆アクセス
familiar stranger:携帯電話やデバイスの中に閉じないサービスデザイン。第三者に隠さないデザインとしての光
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