Scenario: ‘At a town’

Scenario: ‘At a town’

広場:その地区のメンバーに表現の場を与える開かれた光

ビル:ビルのある風景を共有している人々からの建物への逆アクセス

familiar stranger:携帯電話やデバイスの中に閉じないサービスデザイン。第三者に隠さないデザインとしての光

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