Revision History:
Aug8th,2011 Write table of contents, read until Part3 p103
(書評)
http://www.gakugei-pub.jp/mokuroku/syohyo/back/5389.htm
参考図書
まちづくりの方法と技術 コミュニティ・デザイン・プライマー』(ランドルフ・T.ヘスター/土肥真人, 1997)
巻頭:
- 僕たちの仕事は地域に住む人の話を聞き出すことから始まる。
- モノを作るのをやめると、人が見えてきた。
- 100万人の人が一度訪ねる島ではなく、1万人の人が100回訪れたくなる島
- 課題を見つけたらすぐに企画書を書くこと。必要に応じて何度も書き直すこと
- デザインは社会の課題を解決するためのツールである。
- 状況はまだまだ好転させられる
はじめに:
- 問題意識
- コミュニティデザインという用語は、60年代日本では、ニュータウン建設過程でよく登場した。
- 60年代ニュータウンには、互いに結びつきのない人々が全国から集まってきていた。共同で使う場所をつくれば、自然と人の繋がりができるはずだという発想があった。住宅の配置と広場、集会場が対象。
- 50年間にニュータウンのみならず、日本全体の無縁社会化が進んだ。住宅の配置で解決できるレベルを越えた。
- 建築やランドスケープデザインに関わるなか、それだけでは解決できない何かに気付いた。それが人の繋がりのデザイン。
- 英語では、これら新しい意味のコミュニティデザインをCommunity EnpowermentまたはCommunity Developmentという
- 本書は
- ランドスケープデザイン
- コミュニティデザイン
- ソーシャルデザイン
- をカバーする。
Part 1:「つくらない」デザインとの出会い
1.公園をつくらない 有馬富士公園 兵庫 1999−2007
2.ひとりでデザインしない あそびの王国 兵庫 2001−2004
3.つくるしくみを考える ユニセフパークプロジェクト 兵庫 2001−2007
Part 2:つくるのをやめると、人がみえてきた
Part 3:コミュニティデザイン ー人と人を繋げる仕事ー
Part 4:まだまだ状況は好転させられる
Part 5:モノやお金に価値を見いだせない時代に何を求めるのか
Part 6:ソーシャルデザイン ーコミュニティの力が課題を解決する