AI

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  • 実例で学ぶゲームAIプログラミング
  • Programming Game AI by Example in Kindle
    • ゲーム開発者の。。。よりわかりやすい?
    • 2章 ステートドル分エージェントの設計
      • 有限ステートマシンとは何か?
    • 3章 自立的に動くゲームエージェント
    • 8章 経路プランニング
    • 9章 ゴールドリブンエージェント
    • 10章 ファジー論理
    • 付録 UMLクラス図
  • 決定論的なAI技術と非決定論的なAI技術
    • ゲーム開発者のためのAI入門<
    • AI for Game Developers
    • on safari
    • 、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」
      「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」
      「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定 ─ ベイズ法」
      「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」
    • 豊富な図版とC/C++サンプルコード
    • 8章 AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン
    • 9章 有限状態機械
    • 10章 ファジー理論
    • 11章 ルールベースのAI
    • 12章 確立の基礎
    • 13章 不確定な状況下での意思決定 ベイス法
    • 14章 ニューラルネットワーク
    • 15章 遺伝的アルゴリズム