AI
- 実例で学ぶゲームAIプログラミング
- Programming Game AI by Example in Kindle
- ゲーム開発者の。。。よりわかりやすい?
- 2章 ステートドル分エージェントの設計
- 有限ステートマシンとは何か?
- 3章 自立的に動くゲームエージェント
- 8章 経路プランニング
- 9章 ゴールドリブンエージェント
- 10章 ファジー論理
- 付録 UMLクラス図
- 決定論的なAI技術と非決定論的なAI技術
- ゲーム開発者のためのAI入門<
- AI for Game Developers
- on safari
- 、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」
「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」
「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定 ─ ベイズ法」
「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」 - 豊富な図版とC/C++サンプルコード
- 8章 AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン
- 9章 有限状態機械
- 10章 ファジー理論
- 11章 ルールベースのAI
- 12章 確立の基礎
- 13章 不確定な状況下での意思決定 ベイス法
- 14章 ニューラルネットワーク
- 15章 遺伝的アルゴリズム